0 - 0
48 - Ранения – смерть. Выработать правила, что бы лишить возможности хитрить. Так как было на этой игре. Прилетел шар – лег, подошли свои: - я ранен, подошли враги: - убит.
И даже специально выцеливая в ноги, убедить человека, что он ранен не возможно.
Решение проблемы: В случае ранения человек обязан СРАЗУ достать КРАСНУЮ тряпку (и истекать кровью положенное время).
В случае смерти: Также моментально, не оставляя времени на размышление и изучение обстановки, где свои, а где чужие достать белую тряпку.
Такой вариант уберет разногласия и даст больше пленных.
0 - 0
очень нужная тема...даже если из 10 идей всего одна будет толковой мы ее реализуем.
0 - 0
49. Делать игру на неделю. Или хотябы командный состав собрать с начала недели и потренировать взаемодействия и чейн ов комманд.
50. Дать больше времени на "поболтать" после самой игры.
0 - 0
51. защитные очки одеваются во время приезда на полигон (перед табличкой IRAQ) и снимаются после отъезда с полигона (за последней табличкой с надписью IRAQ). Это очень важно и уменьшит количество непоняток и конфликтов.
52. разрешить открывать огонь по всем кто не обозначен как "Мертвый"
0 - 0
Следющая игра серии ИРАК-2006 будет проводиться 11-13 июня 2011 года.
Школа выживания ориентировочно с 06 по 10 июня 2011года.
0 - 0
Следющая игра серии ИРАК-2006 будет проводиться 11-13 июня 2011 года.
Школа выживания ориентировочно с 06 по 10 июня 2011года.
+10 Донецких airborne :D
0 - 0
53. Организация должна быть жесткой. Лучше меньше да лучше. При регистрации в первую очередь будут отбракованы команды, которые не вынесли "лихої долі", а также однозначно будут отбракованы лицемеры, которые на полигоне говорят одно, а на форуме совершенно другое
54. Без милитари АйДи и игровых паспортов на полигон никто не попадет.
55. Отъезд с полигона до завершения игры будет запрещен даже на личном транспорте
0 - 0
56. Мед пункт с не игровым мед работником для оказания первой медицинской помощи. ( можно разместить в чайхане)
0 - 0
57. по амерам, пехоте: абстрагироваться от понятия команда. Подробнее: например, есть три человека в команде - а на блокпост нужно два - думаю, командиру будет ни разу не интересно слышать мол "нас всего 3, и мы хотели бы пойти втроем.". Создать пехотную роту (если наберется), далее - платуны, сквады, тимы... вплоть до отсутствия привязок по команде. А то и наоборот - распихать всех по разным структурным единицам. Мол первый диплоймент - никто никого не знает. Заодно люди познакомятся.
58. если п.57 будет подтвержден - заранее спланировать систему званий, сержантов и прочее. не обязательно делать мегачетко по уставу. Скажем, если в тиме будет не 4 а 5 человек, никто (даже я :), обещаю ) сильно морально не пострадает
0 - 0
56. Мед пункт с не игровым мед работником для оказания первой медицинской помощи. ( можно разместить в чайхане)
У нас он был. Причем с такой комплектацией, что не приведи Бог, могли и острый аппендицит прооперировать.