0 - 0
Да, игра получилась отличной, впрочем как и все предидущие КДСС-1 и КДСС-2.
По прежнему поражает уровень организации.
С такими организаторами Киевлянам уже никуда не нужно ездить
на выездные игры, у нас всё равно лучше :-)
Respect
0 - 0
гмгм... первый раз в жизни десантировался с горящего подбитого камаза, и как следовало ожидать был подбит на месте же бандитской пулей.
дЫнамЫчно, актЫвно, пыльно, грязно и весело
;)
ПЫСЫ: с повязками разного рода пора завязывать, толку никакого от них.
Часть сообщения удалена,вопросы в личку :wink:
0 - 0
Про позитивні враження писати не буду, їх тут вже досить :) Велика подяка всім - організаторам і учасникам.
Тому лише конструктивна критика:
1. Пов"язки - їх абсолютно не можна було розрізнити. Доходило до дого, що деякі зелені вважали себе коричневими, бо колір цих стрічок був зелений досить умовно. Моя пропозиція - використовувати яскраві сині і зелені, наприклад. Або зовсім відмовитися. Friendly fire, здається був нечувано високий, бо роздивитися колір можна було лише в оптику, а вона є не у всіх. Майже всі, з ким я воював разом жалілися на пов"язки.
2. Тими, хто поза командами, ніхо не керував, тому ефективність дій зводилась до мінімуму. Треба позакомандникам чітко вказувати їхнього командира на кожну конкретну місію. Нас можна ефективно використовувати, треба тільки мати бажання :)
0 - 0
Цитата потёрта . С El Gringo согласен.Слущ, вот нэ нада так дэлыть, да!
0 - 0
Игра СУПЕР!!!! Антураж СУПЕР!!! Противник СУПЕР!!! Союзник СУПЕР!!!
Про войну. Спасибо командующему, который учел мою нелюбовь к общеармейским операциям (т.к. я не в Армии :twisted: ) и дал возможность Морской Пехоте сделать самостоятельный РеконПатрол ! :))) В итоге без потерь был уничтожен противник, равный по колличеству моему отряду :)) Это было супер! Давненько я не вел такой наглой войны :))) Противнику отдельный респект, порадовали старика :))) Будет времечка поболее-опишу свой патруль в художественной форме попозже.
ПС. Хряки-Вы Лучшие!
ППС. Именно на этой войне я дал имя своему АК. Его теперь зовут Мистер Откат, познакомтесь :twisted:
0 - 0
Буду краток :D
На мой взгляд(кстати он совпадает со взглядом всей команды) это была лучшая игра в которой нам приходилось брать участие.
Alex, если так пойдет дальше то инициативу Ksyu про памятник прийдеться воплощать в жизь.
Антураж, который просто стал девизом этой игры впечатлял до невероятия. Вспоминается лицо Sniper Pakа когда из перевернутого ящика, который он нес высыпалось с десяток растяжек ПОМЗ-2 или мое когда на пути в мертвятник увидел пушку в действии и дымящийся камаз(чесное слово подумал что пушка его подбила :shock: ).
Огромное спасибо всем тем, кто приехал на эту игру, особенно из других городов. Я просто уверен что вы не пожелели.
Единственное что не понравилось, так это ящики. Уж больно они тяжелые были(неподготовленный к тяжелым нагрузкам страйкбольный народ ворчал и матюгался) хотя опять же по антуражности это было просто 5+.
P.S. А больше всего мне понравились сосиски :D
0 - 0
1. Пов"язки - їх абсолютно не можна було розрізнити. Доходило до дого, що деякі зелені вважали себе коричневими, бо колір цих стрічок був зелений досить умовно. Моя пропозиція - використовувати яскраві сині і зелені, наприклад. Або зовсім відмовитися. Friendly fire, здається був нечувано високий, бо роздивитися колір можна було лише в оптику, а вона є не у всіх. Майже всі, з ким я воював разом жалілися на пов"язки.
2. Тими, хто поза командами, ніхо не керував, тому ефективність дій зводилась до мінімуму. Треба позакомандникам чітко вказувати їхнього командира на кожну конкретну місію. Нас можна ефективно використовувати, треба тільки мати бажання :)
1. В Милитаристе есть большой опыт использования синих и зеленых широких повязок. Да, различать людей просто, но как-то неинтресно играть. ИМХО повязки и КДСС, допускающие возможность фрэндли-фаера интересны тем не менее возможностью сознательных тактических манипуляций с распознением свой-чужой. Да и добавляют работы штабу, по организации информирования действующих в поле подразделений о наличии союзников возле них.
2. Я обычно стараюсь добавлять внекомандников или малые команды к полноноценным подразделениям, командир которого и получает задачу, решать которую уже должен с использованием всех приданых ему сил. Так в принципе проще, чем формировать из внекомандников что-то отдельное по ходу игры.
0 - 0
От имени команды RAVENS выражаю огромную признательность организаторам и лично Алексу за отличную игру. Это был один из лучших дней в нашей жизни. Радовало всё: динамичный сценарий, осмысленные действия сторон, координация штаба, техника... Всего не перечислить. Замешательство вызвала пушка, в клочья разнёсшая наш УАЗ снарядом с "радионаведением" - такого ещё не было. Кроме всего перечисленного, порадовало строгое следование расписанию игры. Спасибо нашим доблестным противникам, с вами было приятно воевать. Благодарю также наших союзников, с которыми мы без проблем и неразберихи победили во многих схватках. Даже перестрелка между УАЗом и засадой своих в лесу доставила удовольствие.
Спасибо Викингу за чёткую координацию, Десперадо - за беспребойную связь, Зверю - за то, что он мной командовал, Tash и Нику - за чёткие действия, личную храбрость и инициативность.
Спасибо!
P.S. А пайки надо увеличить. :wink:
0 - 0
Основные впечатления:
1. Прекрасный уровень подготовки полигона, антуража. Игры где бы все было сделано на таком уровне, насколько я знаю, еще не было. Камаз, УАЗики, ПУШКА - the best. Я так думаю что не за горами время когда на БТРах ездить начнем :D
2. Очень дисциплинированное использование техники. Все ошибки БКМ в этом плане были исправлены. Техники стало больше, а травм меньше. Правила использования техники на КДСС-3 было бы неплохо внести в правила ЗУФС.
3. Довольно неплохой уровень командования сторонами, значительно лучше чем на открытии или БКМ. Либо люди начали понимать что надо слушатся, либо командиры лучше командовать. А может и то и другое. :D
4. Сценарий - весьма динамичный, скучать не приходилось. И это большой плюс.
5. Организаторы пытались поддерживать дисциплину. Это очень порадовало.
ЗЫ: Хочу извинится за гранату с двойным подрывом. Постараюсь в дальнейшем проверять пачки петард :oops:
0 - 0
1. Пов"язки - їх абсолютно не можна було розрізнити. Доходило до дого, що деякі зелені вважали себе коричневими, бо колір цих стрічок був зелений досить умовно. Моя пропозиція - використовувати яскраві сині і зелені, наприклад. Або зовсім відмовитися. Friendly fire, здається був нечувано високий, бо роздивитися колір можна було лише в оптику, а вона є не у всіх. Майже всі, з ким я воював разом жалілися на пов"язки.
Как по мне, то такие повязки как раз то что нужно. Необходимо только привести их все к общему знаменателю, а то у кого-то были тонюсенькие, у кого-то толстые. О некоторых "зеленых" повязках, которые больше смахивали на выцвевшие коричневые вообще не говорю...
2. Тими, хто поза командами, ніхо не керував, тому ефективність дій зводилась до мінімуму. Треба позакомандникам чітко вказувати їхнього командира на кожну конкретну місію. Нас можна ефективно використовувати, треба тільки мати бажання :)
К сожалению, зачастую были проблемы и с командами... Когда на миссию шло несколько команд (а еще хуже, когда с каждой команды по несколько человек - кто в мертвятнике оказался) такой бардак творился... ИМХО нужно перед миссией строить всех бойцов, которые будут ее выполнять, и показывать им их командира, чтобы все видели. А если люди присоединяются в пути или на месте - обязательно довести до них, что они поступают в распоряжение такого-то.
Еще раз спасибо всем за прекрасно проведенное время!