0 - 0
Так и порешим, на следующем моштараке спецы копают окопы,ставят палатки и охраняют штаб, а потом может быть поменяемся разок)Мне в бронике с пластиной и полностью забитой ПЛСЕ вообще ничего не мешало остаться на ночь на горе,как и подниматься на нее.
0 - 0
Бразерз кончайте холивар, среди тех кто моделирует пехоту и спецназ не все идеально. И там и там есть и физически подготовленные и не очень, и там и там есть опытные, и там и там есть пафосные.
Если вы моделируете пехоту - зачем тогда обижаться на спецназ. Куда важнее правильно отбирать в спецназ. Вроде орги так и начали делать. что бы там были не все кто просто моделирует спецназ.
Реальный случай на этой игре - первый день, вечер. Группа ЭХО попала в окружение и запросила помощи. На помощь откликнулись многие, но дошел только спецназ.
И это не "лохи" ЭХО что запросили эвакуацию. Они правильно оценили обстановку и приняли верное решение. КРАСАВЦЫ.
Если бы они решили самим прорываться (та мы гордые, всех порвем, а не порвем один фиг это игра и смерть не настоящая) - из них до фоба дошли бы 10-20% живыми. Потому что их действительно окружили и выйти из окружения без очень серьезных потерь было бы не возможно.
Правильно вычеслив местоположение группы ЭХО, зайдя тихо, спецназ снял талиба пулеметчика, открыл сектор и вывел через него группу ЭХО, по дороге нарвавшись еще на группы талибов и оперативно найдя безопастные варианты обхода, довел до базы 90% группы ЭХО живыми.
ФОБ на Афгане так расположен и находится в такой местности что правильно и красиво его оборонять неполучится. Все в деревьях, кустах. В реалиях страйка это получается щит, и 100500 поводов для маклаудизма и обид с обеих сторон. На этой игре было офигенно правильное решение сделать его полностью не штурмуемым. пусть так будет всегда.
Буду КЭПом - скажу что нужны выносные БП. НЕ потому что так будет интереснее пидулиться, А потому что они нужны для решения задач Штаба.
Если именно так ставить вопрос - то БП это не проблема Оргов - это проблема штаба и чисто их решение о их необходимости.
Орги только должны обеспечить штаб материалом для постройки фобов (мешки, лопаты). Машины есть, мешики уже с песком/землей можно заготовить заранее. Понадобилось быстро построить БП - приехали выгрузили на кидали, флаг подняли и БП готов.
Где нужны были БП на этой игре:
На дорогах БП - с ними можно обезопасить маршрут движения транспорта, и в случае атаки - быстро с него направить помощь транспорту.
На ключевых тактических точках - БП - это "безопастные места" откуда ближе контролировать важный сектор. Например на этой игре таким важным местом является родник.
Мне еще понравилась идея, выше озвучена, вынести штаб как отдельный обьект - это тактически интересный объект. Вот тут действительно решение Оргов нужно до игры.
Я поддерживаю тех кто не любит тупо просидеть в окопе 8 часов, никуда не выходя. Я сам такой. Что бы скрасить такие будни предлагаю сделать внутреннюю ротацию на самом БП. часть сидит в глухой обороне - часть патрулирует окрестности. Например всего на БП 8 человек - 4 ходят, 4 сидят. Пехота сможет полностью себя реализовать.
2-3 БП выносных плюс штаб - это огого сколько работы, ротации, движения по дорогам и тд. Талибам есть что захватывать, что бы обезопасить себе территорию.
По сути Бп будут индексами кто преобладает на игровой территории. Или талибы смогли выдавить ИСАФ или ИСАФ реально контролирует территорию.
Тоже самое можно сделать и Талибам - свои опорные точки где можно ожить и пойти в бой намного быстрее. (запретить передвежной мертвяк) И у спецназа сразу появятся реальные задачи найти такие точки.
В зависимости от возможностей оргов по транспорту - БП можно перенести и выше в горы.
Еще считаю будет правильно и справедливо если пехота будет передвигаться только на транспорте. А весь спецназ будет ходит только ножками, за исключением
миссий от оргов или по решению штаба. Это уменьшит обиды и взаимные обвинения о несправедливости.
0 - 0
Если нет повода кидаться какашками в огранизаторов, саму игру и даже противников, значит этим нужно кидаться друг в друга !
0 - 0
что на это игре понравилось- не было разделения спецназко и все остальные
миссии были общие и каждый выполнял их по мере своей подготовленности.
Речь к чему думаю Task Force 88 не побрезгует постоять в карауле на следующей игре с пехотой? Или вы тоже думаете что караулы и охрана базы это удел страйкбольной пехоты ?
0 - 0
не знаю, кому там мало было ролевых моментов :) рассказывали, что одного талиба ранили, и когда он предложил им или добейте или возьмите в плен ... его добили из пистолета :) а могли отыграть отлично ...
а насчет выносных блок постов и игрового ФОБа, хочу отметить, на примере Альфы ... мы как вышли утром около 9-10 часов, и вечером вернулись на базу около 19-20:00 ... не буду говорить за всех, но очень уставшие ... и тут вы предлагаете в ночь идти сразу? Ходили же ребята на ночные боёвки у кого ПНВ были и пр. плюшки ночные ... с такими боёвками я полностью согласен, если ты подготовлен к ним технически.
ФОБ все-таки должен быть не игровой, но пусть штаб (зданиепалатка) будет игровая, чтобы талибам можно было устроить терракт, как это было в прошлый раз (смертник взорвал все руководство штаба), выставляйте караул перед штабной палаткой или зданием.
Блок посты не нужны, и уж тем более для контроля дорог ... силами альфы была перекрыта почти вся дорога, по которой должны были пройти грузовики, маленький кусочек дороги который не был нами перекрыт ... на нём и произошло столкновение с противником, не смотря на многочисленный конвой сопровождавший грузовик .... каким образом тут пригодился бы стационарный блок пост я не пойму :(
Повторюсь, что на этом Афаганистане ... ведение боевых действий и со стороны ИСАФ и со стороны Талибов были архи правильными, партизанская война, выслеживание нами мелких групп талибов и их схронов в горах ... в общем я очень доволен тем что было, надеюсь к следующему разу я уже буду с ПНВ чтобы можно было участвовать ещё и в ночных боёвках ;)
0 - 0
что на это игре понравилось- не было разделения спецназко и все остальные
миссии были общие и каждый выполнял их по мере совей подготовленности
не скажите. К примеру, мы за всю игру пересеклись только с Техасом 1 и 3.
Но я за разделения задач, только в более широком профиле, чем спецназко и остальные. Одна из главный причина нашей поезди на эти проекты, это возможность отыграть профильные, для реконструируемого подразделения, миссии. Что не возможно на 99% страйбольных игры.
0 - 0
на А-стане были первый раз, нисколько не пожалели что проделали более 30-ти часовой путь в одну сторону.
играли за "Техас-3", получил массу удовольствия от знакомства с новыми людьми, единственный минус для меня лично, это пару человек которые нарушили правило о запрете алкоголя (хотя может это оклиматизация такая)
обязательно приедем еще!
0 - 0
не скажите. К примеру, мы за всю игру пересеклись только с Техасом 1 и 3.
Но я за разделения задач, только в более широком профиле, чем спецназко и остальные. Одна из главный причина нашей поезди на эти проекты, это возможность отыграть профильные, для реконструируемого подразделения, миссии. Что не возможно на 99% страйбольных игры.
Sorry не уследил, но всеравно дифференциации по длине панамы на этой игре я не увидел.
0 - 0
Sheldon +100500
Ходили много, Не игровой ФОБ +, Партизанщина +